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登録日:2012/10/26(金) 19 53 13 更新日:2021/10/20 Wed 22 38 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 なんでやねん!なんでやねん!なんでやねん! クノン サモンナイト サモンナイト3 サモンナイト4 ジト目 ドリル ナース ロボット ロボ娘 ロレイラル 召喚獣 槍 無表情 立野香菜子 サモンナイト3の登場人物 CV 立野香菜子 島の機界集落「ラトリクス」の住人で、機界ロレイラルから召喚された従軍看護用機械人形(フラーゼン)。 型式番号はAMN-7H。マルルゥからは「お人形さん」と呼ばれる。 従軍看護用というだけあり、患者のバイタルや症状を速やかに把握し、設備が無くてもある程度の処置が可能。 他にもレントゲンや無線、さらに水脈や火山脈を感知する能力まで備えている。……看護用? スペックもさることながら精巧さも高いレベルにあり、外見だけでは人間と区別するのは困難。 『4』に登場するリシェルの見立てでは、同作に登場する機械人形三姉妹とは比べ物にならないほど技術レベルが違うとのこと(*1)。 融機人(ベイガー)故に定期的に抗体を摂取しなければいけないアルディラのために、ハイネルがリィンバウムに召喚したのがクノンであり、 その頃から、共通の召喚者であるハイネルが敗れ、無色の派閥も島から去った後にアルディラが「ラトリクス」の護人となった現在も、彼女を主に健康面から支えている。 クノン自身も、アルディラのサポートこそ自分のやるべきことであると考えており、そのためなら自身の破壊も厭わないほどに彼女を慕っている。 上述の機能の他に高度な対話機能も持っているが、仕様の問題から人間的な振る舞いは苦手で、融通が利かないところもある。 「呼び捨てでいいよ」→「かしこまりました、レックスさま」 学習機能も備えているのだが、基本的に「ラトリクス」の住人は会話機能を持っておらず、話し相手はアルディラしかいなかった上、 主人公たちが来るまでは集落間の交流はほとんどなく、アルディラもそこまでコミュニケーションに積極的でなかったため、 結果としてクノンがコミュニケーションを取る機会はかなり少なく、長く感情プログラムもさほど発達しないままであった。 集落間の交流が増え、アルディラはもちろん、彼女以外の他人とも接する機会が増えたことでクノンの感情プログラムは目覚ましい発達を遂げ、 「アルディラさまに『うれしい』と感じてほしい」という願いを持ち始めるも、そのために何をしていいのかが分からず、また、芽生えた感情も上手く処理できなかった。 一旦はそれによって機能不全を起こしてしまったり、アルディラと一緒に『うれしい』と感じることができる主人公に殺意を覚えるほどの嫉妬の感情を抱いてしまったため、 自分が故障してしまったと考えたクノンは、アルディラや主人公の傍にいるべきでないとして彼らに剣を向けてでも自分を破壊してもらおうとするが、 アルディラに必死に止められて彼女から大切に思われていることを実感すると共に、主人公から「嫉妬も人間らしい感情の一つ」と諭され、 クノンは自分の中に芽生えた負の感情も受け止め、折り合いを付けることを学んだ。 これ以降は人間の感情を学ぶこともライフワークとし、夜会話等で徐々に人間らしい言動を見せるようになっていく。ぶーぶーとか。 レックスで夜会話を進めると、抱きしめられて電子頭脳を熱くしながら『あたたかいです…』と呟く可愛らしいクノンも見ることができる。 なお、それでも好感度はレックス(アティ)≦アルディラだとか。頑張れ主人公。 また、『アルディラのサポート』のみを至上命題としていたクノンだが、徐々に『島の看護師さん』であることも誇りに思うようになった。 感情の勉強として様々なことに挑戦していて、スカーレルから「恋する乙女は片手で龍をも殺す」(※恋愛小説)を借りて読むのも趣味になる。 タイトルからは想像が出来ないが、クノン曰く感情描写が詳細でタメになるとか。 他にもオウキーニを師匠と仰いで漫才にも挑戦し、番外編ではレオルドとコンビを組む場面も。なんでやねん!なんでやねん!なんでやねん! 余談だが、『熱心にお笑いの本を読むクノンに呆れるアルディラ』という公式のイラストもある。 オウキーニ師匠とのイベントではクノンがイメージからあまりにも掛け離れた漫才を披露して、そのギャップに主人公はドン引きしているが、 画面前のプレイヤー諸君がニヤニヤしているであろうことは想像に難くない。 実は彼女は漫才という名の素晴らしいギャップ萌えを披露してくれたのだ! それはそれとして当人達は感情について学ぶには漫才が一番とか言っており、何となくズレてる気もするがツッコんじゃいけない なんでやねん!!! ◯ユニット性能 槍を使う中衛タイプで、防具として機械兵士用の装甲を装備できる為女の子ながら結構固い。見た目に反して武闘派ナースである。 因みに槍の正体は伸びる腕。巻いて収納してるらしい。よく見ると待機中のユニットの腕がたまに伸びる。 範囲をマヒさせる放電や、PS2版では専用召喚である機属性唯一の回復魔法のメディカルヒール等、補助に向いた性能。 勇猛果敢により位置取りがしやすいので、戦場を駆け回り状況に応じた立ち回りができる。 また『スペシャルボディ』で状態異常にもかからないことから、切り込み役としても戦える。 しかし、物理アタッカーとしては持てる武器の関係もあって少し攻撃力が物足りない上、 随一の防御力を持つ防具の装甲をつけられることを考えても防御力は飛び抜けて高いわけではないので、正面きっての殴り合いは不得手。 PSP版では追加武器としてドリルをゲットし、さらにドリル用必殺技の『CSSピアース』を習得。 PS2版の課題であった火力が改善され、さらに戦闘中に武器交換できる『4』以降のシステムが導入されたことで、戦術の幅が広がった。 待機型に『魔抗』や『かばう』等が追加されて防御面も強化されている他、他キャラの例に漏れずスキルの充実化が図られている。 『サモンナイト4』にも番外編のゲストとして登場。 レルム村の召喚獣達の往診に向かうが、迎えに来たユエルとニアミスを起こす。 なんやかんやあって最終的には主人公達との縁から無事合流し、トレイユを後にした。 無限界廊ではヒトカタで参戦する。 研鑽の賜物かかなり感情豊かになっていて、機械人形だと知った主人公達もかなり驚いていた。 因みに愛読書の恋する乙女シリーズも変わらず帝都では大人気らしい。 クノンのお気に入りは「恋する乙女の涙は氷河も溶かす」「恋する乙女の叫びは大海原を割る」、 リシェルのお気に入りは「恋する乙女の左は世界を制す」とのこと。 …これで20年以上続く人気シリーズだというのだから恐ろしい。 ◯ユニット性能 新たに(3リメイクより先に)ドリルを得たレスキューナースか、まさかの機属性召喚ランクSの白衣の天使の2択。 インパクトの高い武器を得たものの、相変わらずステータスがパッとしなかったり、召喚装備数が白衣の天使でも2つだったりと、正攻法で戦うにはイマイチ中途半端な性能。 やはり力押しより器用さを活かした戦い方が求められる。 スペシャルボディ+装甲(+心眼)で耐久を確保しつつ夏空ロケットで6足勇猛果敢になるので、敵陣に突っ込んでドリルや放電、衛星攻撃等を叩き込むのが吉か。 余談だが、『3』の本編でその後の番外編につながるオウキーニ師匠との漫才関連のイベントを見るためには、 番外編出現条件であるヘイゼルイベントのフラグを全力でへし折らなければならないというある種のパラドックスが存在する。 またミニゲームのきまぐれプライズゲッター!の機械音声はクノンと同一の物(中の人が同じ)で、やたらとハイテンションでノリノリなクノンの声を聞ける。 何がでるかな?きまぐれ!プラーイズ!ゲッター! 【5】 直接登場はしないものの、管理官さんとの話を進めていくとどうやら存命で機関の重要なシステムを担っている…という話が聞ける。 アルディラに対する敬意も健在のようで、管理官さんに特別な名前と容姿を与えたのも彼女のしわざ。泣けるぜ。 【6】 レックスと同じ時間軸の『サモンナイト3』の世界から『繭世界<フィルージャ>』に召喚された。 召喚の余波(?)で戦闘機能が低下しているために、『繭世界』に召喚されていた「リペアセンター」で看護士として主人公たちをサポートしている。 『3』番外編で知り合ったネスティや『4』で知り合ったリシェルとは初対面(ネスティに関してはあちらもだが)。 なお、アメルと感情表現の特訓をしている際、『大切な人と接している時の気持ち』を思い出そうとしていつもの名前と一緒にとある名前も呟き、聞いたアメルはちょっと驚いていた。 前述の通り、戦闘機能が低下しているのでユニットとして戦闘に参加はしないが、戦闘参加できるようになるイベントバトルが無料DLCとして配信予定。 よろしければ追記・修正をお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サブイベント戦闘時、プレス機に真っ先に向かっていくから超焦った…特に問題ないと分かってホッとしたけど -- 名無しさん (2014-10-02 17 52 56) キノに似てるよね -- 名無しさん (2014-10-05 13 01 59) ↑絵師が同じだからね -- 名無しさん (2016-01-06 21 29 14) 治療になるとドSになるのがたまらなく好き。お注射されたい -- 名無しさん (2016-03-17 15 47 07) リメイク3ではとんでもなく強い。防御に振りまくって壁になれる、状態異常無効、攻撃も割合ダメージの衛星攻撃と隙がない。無限回廊ではお世話になりました -- 名無しさん (2016-03-18 09 36 17) 名前 コメント
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登録日:2012/10/23(火) 02 17 06 更新日:2021/02/17 Wed 09 56 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OP詐欺 ちみっちゃい ←とか言うと本気でマルルゥ怒りますよぅ! エルフ耳 キノコ狩り サモンナイト サモンナイト3 サモンナイト4 ツインテール ツルペタ マルルゥ マルルゥ道場 メイトルパ ロリ 召喚獣 妖精 杉本沙織 紙装甲 経験値稼ぎの妖精様 緑髪 サモンナイト3の登場人物 CV 杉本沙織 概要 幻獣界メイトルパに咲くルシャナという花から生まれた妖精。一人称はマルルゥ。 まだ幼く、身体は子猫ほどの大きさ(先生さんの掌に乗るくらい)だが、屈託のない性格で『人が笑っているのを見ると幸せになる』という行動原理から、島を飛び回っては色々な人のお手伝いをしている。 好奇心が旺盛で、島に流れついた主人公らと真っ先に交流を図ろうとしていた。 人の名前を覚えるのは苦手だが、あだ名をつけるのは右に出るものが居ないほど得意。場合によっては無邪気に他人のNGワードをあだ名にするが、チビジャリさんとトシマさんに関しては自業自得である。 一応覚えられないわけではないようで、よく会う人の名前は頭に入っている様子。 例 「レックス(アティ)はどこ?」→「先生さんなら〜」 困った時や驚いた時は「あやや」と口にする。 ちみっちゃい容姿で無邪気に行動するマルルゥは可愛らしいのだが、本人に『小さい』と直球で言うと怒る。 『マルルゥは…マルルゥは、本気で怒ったですよぉ!』 でも怒っても(召喚術なしなら)怖くない。 因みに、ルシャナとは半透明のヒマワリに似た花である。 また、OPではシリアスな雰囲気でヤッファの手の上に倒れるシーンがあるが、本編ではこんな場面はなく、ちょっと弱ったりもするが基本的にEDまでぴんぴんしている。 アズリアに一騎討ちを挑むヤードと共に、OPの謎映像となっている。 なお、急いで現れたりすると、ハープの音色のような音がする。 ユニット性能 PS2版では某シマシマニートさんを差し置いて「真のユクレス村の護人」とも称された獣属性のSランク召喚師であった。 浮遊にダブルムーブ、勇猛果敢等のスキルも習得する為機動力も悪くなく、本編通り攻撃に味方支援にと飛び回れる。 ちなみに、生徒にベルフラウを選択しなかった場合、本編で唯一の遠距離武器の弓持ちユニットとなるが、成長の仕方は完全に召喚師タイプなので物理性能は今ひとつ。 また本人がちみっちゃ……妖精であるからか体力が極端に低く、位置取りを間違えると銃や弓の的になって羽虫の如くすぐに撃墜されてしまう。 なので彼女の仕事は専ら召喚術による後方支援。消費MPの多い高ランク召喚術で敵に損害を与えた後、アイテム係といった支援に回すと生存率が高くなり有用である。 後ろからマジックアタックの弓攻撃によりチクチク刺すのも悪くないが若干危険。 リメイク版ではユニットが全体的に強化されたことに加え、マルルゥに限らず召喚師タイプのユニットでも単独ではSランク召喚術が使えなくなる仕様に変更され、 ついでとばかりに睡眠耐性を持つ敵が増えてフローラルアローの利便性が下がったことでPS2版と同じ運用法が取りにくくなり、事実上PS2版より弱体化している。 それでも、ウィルの召喚ランクダウンもあって本編では貴重な獣属性召喚師であり、新たに追加された攻撃スキル「マジックアタック」で火力も出せると今作でも一定の地位を確立。 また装甲面も召喚師型且つ獣服装備なので召喚術には強く、物理ダメージを大きく軽減する待機型「P・バリア」を習得することである程度カバーできる。 とはいえ、体力の絶対値が低いので過信はできないのに加え、純粋な遠距離攻撃ユニットとしてはベルフラウやソノラ、ヴァルゼルド、パッフェルには劣る。 『本気で怒って弓矢で暴れ回るマルルゥが見たい』とかでなければ、召喚師型として育成すべきだろう。 召喚師として活躍させたい場合は、サモンアシストで獣属性の召喚可能ランクを一段階上昇させるシマシマさんと一緒に出撃させるのが定石となるが、 Sランク召喚術にこだわらないのであれば無理にシマシマさんを採用する必要はない。 ネタ リメイク版ではシナリオバトルを再戦できるようになったのだが、番外編第一戦でリーダーとして登場する彼女が初ターンで簡単に攻撃が届く距離にいる為、 マルルゥは再戦で多数のプレイヤーから幾度となく倒されて経験値稼ぎに乱獲されることに。 「み、みなさぁん…そんなにマルルゥをいじめないでくださいですよぅ!?」 今や巷では番外編第一戦はマルルゥ道場と呼ばれていたりとかなんとか。 シナリオでマルルゥが最初の出撃をするバトルでは、召喚師型なのに召喚石を装備していないという致命的なボケをかましている。 また、PS2版ではフローラルアローを習得済みであったがPSP版ではクラスチェンジ後で習得可能に変更になったため、PSP版の初参戦ではフローラルアローは習得していない。 はっきり言って一番怒ってる割に一番使えない。 島の平穏を取り戻した後、どうやら掛け算を暗唱できるようになったらしい。 彼女が「えーと、ににんがし にさんがろく にしが…」と一生懸命暗唱してる姿を想像してみると大変微笑ましい限りである。 「マルルゥだってやればできる子なんです」 続編のサモンナイト4でも番外編のゲストとして登場。 20年経っても外見や性格は相変わらずである。 スバル、パナシェとの旅の途中、トレイユで行方不明になる。 悪い奴らに捕まったか…と思ったらミントさんの畑で虫よけの罠に捕まっていたというオチ。 番外編では戦闘参加しないが、無限界廊ではヒトカタで参戦する。 ユニットとしては相変わらずの獣属性召喚師。 PS2版では分岐クラスチェンジの導入により有用なスキルが分散。獣Sの為にはダブルムーブや勇猛果敢、見切りを諦める必要があり、3と比べるとやや弱体化した。 また紙装甲は相変わらずで、安定性ではミントに一歩劣る。 とはいえ十分に使える性能で、フローラルアロー等ミントとはスキル構成も違うので一味違う獣召喚師が欲しいなら採用してもいいかもしれない。 アニヲタのみなさんに追記・修正をしてもらえたらマルルゥとーってもうれしいですよぅ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初「お姫様さん」って聞いてミスミ様を独身かつソノラちゃんぐらいの子?と勘違いしたな…まさか未亡人とはー…! -- 名無しさん (2013-06-16 22 37 31) シナリオライターのブログによると、OPのアレは当初のシナリオにおいてマルルゥが死亡する予定だったからとか。変更してくれて本当に良かった。 -- 名無しさん (2014-04-20 18 29 07) マルルゥはエロい。特に俺の妄想の中では、とんでもない事になっている -- 名無しさん (2015-01-08 17 00 10) 名前 コメント
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サモンナイト ツインエイジ~精霊たちの共鳴~ バンプレスト 発売日 2007年8月30日 価格 5,040円 209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 00 14 45 ID fPmoNCK+0 サモンナイトツインエイジ、3時間ほどプレイしてみた。 タッチ操作は結構悪くない。移動の感度も良好。ただ、多数の密集状態では指定しづらい。 敵がいない時の長距離移動が楽になるオートランが便利。 タッチメインという事でゼルダと比較されがちだけど、ゲームのスピードがかなり違うので 個人的には比較しづらい。 移動や攻撃などは結構ゆっくりめ。落ち着いてプレイできるととるかもっさりととるかは 人によるんじゃないかという印象。俺は許容範囲。 シナリオ、というかテキストは、夜会話まで含めてここまでは薄めな印象。 一応、偽りの輪舞曲を普通にプレイした時(隣接会話軽視)よりはだいぶマシだと思うが。 難易度はさほど高くないと思う。回復忘れて突っ込んだ6話ボスに負けたくらい。 面白い、と胸を張って勧められるほどではないけど、気になる人は買ってもいいかも。 クラフトソード続編のためのお布施と割り切って早期購入も手。 ……でも、昨日の大攻勢予告を見てると、もう少し待ってもいいかもよ? などと天界住人 らしくない感想も漏らしてみるw
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登録日:2012/10/28(日) 03 11 31 更新日:2023/10/21 Sat 20 09 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 サモンナイト サモンナイト2 サモンナイト3 ジャキーニ ツンデレ ヒゲ 海賊 眼帯 稲田徹 船長 こうなったら、戦争じゃぁぁぁぁ!! ジャキーニとは、『サモンナイトシリーズ』に登場するキャラクター。 初出は『サモンナイト2』。 ジャキーニ海賊団を率いる頭目で、召喚術を悪事に利用する外道召喚士として登場。大きな海賊帽を被っており、髭がスゴい。 港町ファナンに突然現れ、大砲を撃ったりメイトルパの召喚術を使って暴れていたが、カザミネには砲弾を一刀両断され、 自身もモーリンにコブだらけになる程ボコボコにされてあっさり倒され、その後は金の派閥のトップであるファミィ・マーンに引き渡されて出番終了。 だからっ…陸(おか)に上がるのは嫌なんじゃぁぁぁぁぁ!! ユニットとしては杖装備の召喚師だが、にわか仕込みの外道召喚師なためかMATが低く召喚術が全然痛くない。 むしろ物理攻撃の方が恐いというちょっとした変わり種である。 1話限りの脇役なのだが、上記の口癖など記憶に残りやすく、インパクトの強いキャラであった。 そのせいか、続編である『サモンナイト3』にてまさかの再登場。 『3』は『2』の20年ほど前の時間軸のため、『2』ではスゴかった髭もまだチョビ髭くらい。 へい、船長! ヤードが魔剣を使った時に発生した嵐が原因で船ごとさらわれ、 主人公と生徒、海賊カイル一家よりも先に、物語の舞台となる島に流されてしまっていた。 へい、船長! 嵐によって海賊船が損傷した上に、島を覆う結界によって島からも出られず、さらに島は(彼視点で)はぐれらしき召喚獣だけが暮らしている有様だったため、 副船長であり弟分であるオウキーニと共に途方に暮れていたが、ユクレス村から食料(主に野菜)をかっぱらう事で何とか食いつないでいた。 …わざわざ食料をかっぱらわなくとも魚を釣ればいいんじゃないかって? 「わしはお魚が嫌いなんじゃあ!」との事です。 へい、船長! ……ちなみにさっきからうるさいのは彼の船員であり、船長が何と言おうとほとんどこの言葉しか返してくれない。 シチュエーション次第で「船長」の前の言葉が変わったり、普通に話したり(*1)もするが、やっぱり基本的にはこの言葉しか返してくれない。 へい、船長! 初登場は第4話。 島の護人から「ユクレス村の作物が人間に盗まれる被害が多発している」と相談され、レックス/アティとカイル一家が調査に乗り出すも、 以前から一方的に自分たちを目の敵にしているジャキーニ一家が島におり、件の泥棒が彼らだと察したカイル一家は途端に「関わりたくない」とばかりにげんなり。 しかし放置もしておけないため、カイルが代表して声をかけるも、ジャキーニは「わしらをひどい目に合わせようとしてるんじゃろ!?」との被害妄想から逆上。 部下たちと共に一行に襲い掛かるも、あっさりと返り討ちにあってお縄に。 その後は罰として、作物をかっぱらっていたユクレス村にて、「盗ったものは作って返せ」ということで部下共々畑仕事をする羽目に。 ジャキーニはいやいやながら土いじりをするが、やっているうちに畑仕事や畑に愛着が出てきた上、 部下と揃って畑仕事に関する才能があったのか、彼らが手塩にかけて育てた野菜はレックス/アティがその美味しさを絶賛する程の逸品に。 褒められて悪い気はしないらしく、先生からの賞賛を得意げに受け取っていたジャキーニだったが、「もう海賊に戻らなくてもいいのでは」と言われると表情を一変させ、 「嫌じゃぁぁぁぁ! わしは、海に帰りたいんじゃあああああ!!」と海への執着を見せた(*2)。 へい、船長! こう書くと何か情けない船長のように見えるが、そんなことはない。 普段の言動こそ我儘に聞こえるが、実際には部下想いで優しく、義理人情にも篤い漢である。 例えば第9話でイスラ・レヴィノスにそそのかされて反乱(*3)を起こした際。 自分の不用意な一言で激怒したマルルゥに引きずられるように戦った主人公たちにまたあっさり鎮圧されるも、必死で兄貴分を庇おうとするオウキーニの言葉を遮って自分だけ罰してほしいと頼んだり、 本来この反乱はイスラが裏切るのと同じタイミングでやるように彼から要請されたが、「そんなえげつないことできん」と断っていたりしている。 こうなったらもう、ジタバタはやめじゃい。ただし、おとがめはワシだけにしてくれい。子分は、つきおうただけじゃきに… 船長おぉぉっ!? 封印の剣の持ち主同士で激突した結果、剣を折られて心が折れた(*4)先生を不器用ながらに励ましたり。 とりあえず…ほれ、ナウパの実、食うか?好物なんじゃろう? 腹が減っておったらなにをやったってうまくいかん オウキーニの口癖じゃ。たらふく食ってぐうすか眠って、頭の芯をしゃっきりさせてみりゃあ…また、違った波だって見えてくるかも知れん。そうじゃろうが? サブイベントにて、オウキーニに想いを寄せ、彼も憎からず想っているユクレス村の獣人・シアリィが何者かに攫われた際には、 弟分のために部下共々奮起し、すぐさまその居所を突き止めた上、攫ったのが危険な無色の派閥の一党だと知っても果敢に立ち向かう漢気を見せた。 さすが船長!! よくも、わしの弟分の嫁さん候補をいじめてくれよったな…いくぜ野郎ども!戦争じゃあぁぁっ!! へい、船長っ!! 正直『サモンナイト2』の時からは考えられない程大活躍している。っていうかもはや別人(まぁ『3』の方が後発タイトルだからしょうがないが)。 実はこのゲーム中トップクラスの漢である。 ちなみに『3』の番外編にもちょっとだけ登場。 ファミィさんのかみなりドッカーンで脅され、水先案内人として『2』の主人公とその仲間たちを島へと連れて行っている。 島の召喚獣たちや、島に残ってシアリィと家庭を持つことを決意したオウキーニのために、島はそっとしておくべきだという考えで案内を渋っていたようだ。 ただ、島には行かずとも島にいるオウキーニや彼の家族のことは義兄弟として気にしていたらしく、再会した時には涙を流して喜び合っていた。 ユニットとしては典型的な前衛型。 高いATKとDEF、ZOC形成の威圧が光る。 PS2版では仲間にならないため、スポット参戦時しか操作出来ない。 なんと言っても必殺技が特徴的。 その名も… あっ! …ネタではなく、本当に「あっ!」と言う技名なのだ。 相手を強制的に背後へ向かせ、その隙に攻撃すると言うなんとも古典的な技。 消費MP1で繰り出せるが、失敗すると逆に反撃を貰ってしまうハイリスクハイリターンな技となっている。 PSP版では傀儡ユニットとして使用可能。 傀儡組の常でスキル数がやや足りないものの、前衛としてはまずまずの性能。 特に普通の必殺技になった「あっ!」の燃費が良く使い易い…というか作中で雑魚キャラ扱いされているのが嘘みたいな高性能。 ちなみに相手が騙されなくても強引にぶった斬ります(ちなみにマルルゥの「あっ!」は原作仕様)。 またクラスチェンジすると杖を使えるようになったり、召喚ランクが戦士系にしては高めだったりと、『2』を意識した味付けがされていたりする。 ただしやっぱり召喚術より物理が得意なのも『2』と同じ。 余談だが、『2』で彼をフルボッコにしたモーリンは、(一方的に)因縁があるカイルの姪という裏設定が存在する。 つくづくカイルと悪縁のある男である。 間違えてブラウザバックしたじゃと…!?だからっ…追記・修正するのは嫌なんじゃぁぁぁぁぁ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5に明らかにジャキーニな幽霊が登場したw -- 兄ウォーター (2013-06-06 18 15 14) 3から2の間に何があったんですかねぇ… -- 名無しさん (2013-06-06 18 42 18) オウキーニというストッパー役がいなくなってしまったからな……ついつい暴走してしまったんだろう -- 名無しさん (2014-08-24 19 22 44) 3から2の間に変わったというより、どちらもジャキーニが持つ一面と見るべきだろう。 -- 名無しさん (2015-11-26 20 10 40) リスクを考慮しても、「あっ!」のコスパの良さは異常。 -- 名無しさん (2018-09-07 20 05 33) 性格の変わりようがすごく見えるけど2ではそもそもチョイ役だもんね。3でも2と同じような行動とか言動してる時もあったし、出番が増えてそれ以外の一面も明らかになったってことだと思う。 -- 名無しさん (2023-10-21 20 09 51) 名前 コメント
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合計 : - 今日 : - 昨日 : - 只今の時刻 2021年12月11日 (土) 21 20 15 トップページ 地域分類 サモンナイト3 1 - 26 30100 2 - 27 32600 3 - 28 35200 4 400 29 37900 5 700 30 40700 6 1100 31 43600 7 1600 32 46600 8 2200 33 49700 9 2900 34 52900 10 3700 35 56200 11 4600 36 59600 12 5600 37 63100 13 6700 38 66700 14 7900 39 70400 15 9200 40 74200 16 10600 41 78100 17 12100 42 82100 18 13700 43 86200 19 15400 44 90400 20 17200 45 94700 21 19100 46 99100 22 21100 47 99900 23 23200 48 99900 24 25400 49 99900 25 27700 50 99900
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サモンナイト6 失われた境界たち 機種:PSV,PS4 作曲者:ピュアサウンド(駒形めぐみ、大谷浄人、清田伸雄) 開発元:メディア・ビジョン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2016 概要 サモンナイトシリーズナンバリング6作目にしてサモンナイトシリーズ15周年記念作品。 15周年記念タイトルという事で、歴代シリーズのメインキャラクターが総集結する。 総集結ということで音楽の方も新規曲の他に『1』から『5』までの曲があちこちで使われいる。 さらにPS Vitaの限定版にサウンドエディションデータのプロダクトコードが付属。 これを入力すれば歴代シリーズのBGMや主題歌がサウンドギャラリーに追加され自由に聴くことが出来る。 ただし今作の主題歌に関してはシリーズを手掛けてきた藤田千章氏はノータッチ。ピュアサウンドのスタッフが主題歌を作曲をしている。 新曲を収録したサントラは同じくVitaの限定版に付属している。PS4の限定版には付属されていないので注意。 (前作:サモンナイト5) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 To Be Alive ~失われた境界たち~ 駒形めぐみ オープニングテーマ 歌:小倉唯 士気上々 進むべき道 大谷浄人 立塞がるモノ MASSIVE ENEMY 清田伸雄 迫りくる影 大谷浄人 SHADOW WARRIORS 清田伸雄 魔王狂乱 駒形めぐみ 覚醒!疾風の闘士 清田伸雄 覚醒!蒼き護り手 大谷浄人 生きてる証 ひとりじゃない 清田伸雄 世界ヲ喰ス創造主 TO BE ALIVE!! ~絆を信じて~ 素晴らしき出会いと冒険の日々 駒形めぐみ 風の導くままに 閑寂を感じて 清田伸雄 大地の巡り合い 駒形めぐみ 決戦の覚悟 ワンダフル・エクスプローラーズ 大谷浄人 愉快な仲間たち 駒形めぐみ 繭世界、始まりの場所 ラージュ-陽気な冒険者- アム-孤高の狙撃手- イスト-繭世界の管理者- 清田伸雄 侵食、冥土の支配 駒形めぐみ さし迫る脅威 決意を胸に 繋がる想い ADVANCE 魂に刻まれた記憶 DESPERADO 足立美奈子 ボーナストラック 『サモンナイト』より サウンドトラック サモンナイト6 失われた境界たち サモンナイト15周年記念豪華パック【初回封入特典】 サントラが付属。PS Vita版限定。 『サモンナイト6 失われた境界たち』 第1弾PV
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【登録タグ PS SRPG 個人 削除 原作重視】 サモンナイト2 フルボイス 【元ネタ】サモンナイト2 【作者名】mannan 【完成度】更新停滞中 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3583256 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7057732 【作品の傾向】原作重視 【備考】 リンク先がまちがってますよー作者HP・・・ -- 名無しさん (2008-06-27 14 10 30) 修正しましたー -- 名無しさん (2008-06-27 18 39 46) 名前 コメント
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No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 【アティ(女主人公):6】 018 『アティの場合』 ◆x7pdsyoKoA アティ E-6 山 一日目 深夜 030 言葉と拳に想いを乗せて ◆6XQgLQ9rNg アティ レイ ピサロ D-5 南東部D-6 巨木付近 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 061 Avengers ◆iDqvc5TpTI リン、ミネア、アティ、ピサロ C-7 一日目 朝 075 Trust or Distrust ◆6XQgLQ9rNg リン、ミネアアティ、ピサロ C-7B-7 森林C-6 森林 一日目 午前 083 どこを向いても奴がいる ◆KGveiz2cqBEn アティ、セッツァー D-6 北東部 一日目 昼 【アリーゼ:3】 007 癒しの乙女達と魅惑の支給品 ◆b1F.xBfpx2 ミネア アリーゼ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3) 一日目 黎明 036 剣と炎と召喚師 ◆iDqvc5TpTI リン カノン アリーゼ ミネアルッカ ルカ アキラ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-7 橋から森に入った直後、燃える森 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 【アズリア・レヴィノス:4】 033 太陽が呼んでいる ◆E8Sf5PBLn6 エルク アズリア オブライトカノン リン C-8 神殿入口A-9 平野 一日目 黎明 053 大切な人がくれたもの ◆6XQgLQ9rNg エルク、アズリア B-10 海辺の洞窟(ヘケランの洞窟) 一日目 早朝 065 アズリア、『熱』に触れる ◆Rd1trDrhhU エルク、アズリア無法松、イスラ B-8 北西部B-9 中央部H-3 南部 一日目 朝 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) ◆iDqvc5TpTI 松、アズリアジャファル、シンシアピサロ、エルク B-7クレーターB-7B-6 一日目 昼 【ビジュ:3】 032 ですろり~チカラ~ ◆iDqvc5TpTI アナスタシア ちょこ ビジュ F-4 砂漠の塔(背塔螺旋)G-4 南東平野に入ってすぐ 一日目 黎明 052 正に悪夢、アクム ◆FRuIDX92ew マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野南部I-2 灯台付近 一日目 早朝 058 いつか帰るところ ◆E8Sf5PBLn6 マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野北部I-1 灯台付近 一日目 早朝 【イスラ・レヴィノス:22】 016 そして僕にできること ◆b1F.xBfpx2 イスラ F-1 教会 一日目 深夜 044 これが僕の望む道 ◆iDqvc5TpTI イスラ H-2 平野 一日目 黎明 052 正に悪夢、アクム ◆FRuIDX92ew マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野南部I-2 灯台付近 一日目 早朝 058 いつか帰るところ ◆E8Sf5PBLn6 マッシュ、高原、イスラクロノ、ビジュ H-2 平野北部I-1 灯台付近 一日目 早朝 065 アズリア、『熱』に触れる ◆Rd1trDrhhU エルク、アズリア無法松、イスラ B-8 北西部B-9 中央部H-3 南部 一日目 朝 076 “剣の聖女”と死にたがりの道化 ◆iDqvc5TpTI イスラアナスタシア、ちょこ I-5I-5浜辺 一日目 午前 086 使い道のない自由 ◆SERENA/7ps ヘクトル、ブラッド、イスラ I-6 橋付近 一日目 昼 096 僕は泣く ◆iDqvc5TpTI ヘクトルブラッド、イスラ J-7 東I-7 東 一日目 日中 097 妖星乱舞→(後編)壊れた心に貫く想い ◆6XQgLQ9rNg ケフカ、ビッキー、イスラ、ヘクトル、ブラッド I-8 南西 一日目 午後 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 106 届け、いつか(前編)→(後編) ◆iDqvc5TpTI アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル、ピサロ、ロザリーカエル、魔王、ブラッド、マリアベル、ジョウイ、ストレイボウ C-7 橋の近くC-7(D-7との境界付近) 一日目 夜 109 夜雨戦線 -Cross Battle-夜雨戦線 -Real Force-夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ピサロ、ロザリー、アキラ、イスラ、アナスタシア、ジョウイブラッド、マリアベル、ストレイボウ、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 114 きみがぼくを――(ne pas ――――――――――)きみがぼくを――(ne pas céder ―――――――)いばらのみち――(ne pas céder sur son ―――)いきてしんで――(ne pas céder sur son désir.) ◆MobiusZmZg ユーリル、アナスタシア、アキラ、イスラ、ジョウイ、ピサロ C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 119 アキラ、『光』を睨む ◆Rd1trDrhhU ユーリル、アナスタシア、アキラ、イスラ、ジョウイ C-7橋の近く 一日目 真夜中 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 131 救われぬ者→(中編)→(後編)人間が大好きだった壊れた物真似師の唄→(後編)Salvere000全てのキミの魂の詩 ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、ジョウイ、マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル C-7南 二日目 早朝 133 <ハジマリ>のクロニクルなまえをよんでResistance Line ◆6XQgLQ9rNg ちょこ、ゴゴ、カエル、魔王、アナスタシア、ヘクトル、ニノ、ストレイボウ、マリアベル、ジョウイ、イスラ、アキラ C-7とD-7の境界 二日目 早朝 137 クロスファイア・シークエンス ◆6XQgLQ9rNg アナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこストレイボウ、アキラ、イスラ、カエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 142 為すべきを成すべき時 -Friend s Fist with Brave-(前編)→(後編)その罪を識る時 -Fallere825-(前編)→(後編)夜空を越えて -True Magic-(前編)→(後編)盾と刃が交わる時 -The X trigger-この力で全てを守る時 -Glorious Hightland-(前編)→(後編)そして、世界変革の刻 -A.D.1999 The Day of Apocalypse 00 00- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)E6山 アララトス遺跡ダンジョン前 二日目 午前 144 瓦礫の死闘-VS地獄・泥の下の宴会-瓦礫の死闘-VS死龍・ハードオブヘクトル-瓦礫の死闘-VS黄龍・反撃は雷のように-瓦礫の死闘-VS究極獣・Radical Dreamers-(前編)→(後編)瓦礫の死闘-VS守護機・砕けない宝石-瓦礫の死闘-VS女神・無職葬送曲-瓦礫の死闘-VS鬼神・泣き止んだ僕が願ったこと-瓦礫の死闘-VS魔神・ゴゴ、『黒の夢』に……-瓦礫の死闘-VS??・Hyper Evolve X-fire sequence- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)F7 遺跡ダンジョン地下71階 二日目 昼 145 さよならファイアーエムブレム→(後編) ◆iDqvc5TpTI カエル、ストレイボウ、イスラ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 昼 INDEX LIVE A LIVE ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストIV WILD ARMS 2nd IGNITION 幻想水滸伝II ファイアーエムブレム 烈火の剣 アークザラッドⅡ クロノ・トリガー サモンナイト3 ▲
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登録日:2011/12/11(日) 20 22 55 更新日:2024/03/02 Sat 04 11 17 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 はじまりの石 クラフトソード物語 サモンナイト メイトルパ 召喚獣 能登麻美子 護衛獣 「はい、頑張りましょう!」 「サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜」で選べる護衛獣の一人。 CV 能登麻美子 メイトルパ出身の召喚獣。「ですわ」口調だがお嬢様っぽい感じはなく、丁寧な言葉遣い。 主人思いで従順な性格。思い込みが激しいのか、序盤ではやたらカンに頼る。 護衛獣ながらやや臆病な面があり、本人は隠してるつもりだが、まわりにはバレバレ(強面のジェイドを怖がってることを口にしたり、洞窟の水滴があたってびっくりして「ひゃんっ!」って悲鳴あげたり)。 家族には意地悪な兄がいるらしい。 【戦闘でのルフィール】 一番平均的なタイプ。他三人に比べると目立った点は特に無く(強いてあげるなら魔力がやや低い)、共通して習得する魔法はどれも程よい使用回数になる。 出撃させた場合はナックル装備と似た感覚で使えるため、他より動作を覚えやすいかもしれない。 ◇専用魔法 スペルボディ 一定時間魔法によるダメージを激減する。 ソニックダンサー 無属性。回転しつつ敵を切り裂き全体を攻撃する。 スペルボディは意外と使いどころの少ない魔法。というのも本作の強力な敵専用魔法は安全地帯がどこかにあることが多く、一回の戦闘で使える魔法・アイテムの回数を節約するためにも逃げた方が安上がりだから。もし使うなら避けにくい魔法を使うラスボス戦かソードボルト(レミィの召喚獣)戦だろう。 また、本作の護衛獣は変身するのだが、 ランドル(ロレイラル) 四足歩行から二足歩行に変形。 エンジ(シルターン) 猫から巨大な虎に。 キルフィス(サプレス) 色合いが若干濃くなり大人の姿に。服装も変化する。 と、姿が大きく変わるのに対し、彼女は頭部とグローブ以外に目立った変化が見られない。 ……まぁ当人は自信満々の強気になっているので、突っ込まないであげよう。 「すっごく本気ですよー!」 更に余談だが、本来の主であるミューノが熱を出して倒れた時は添い寝して暖めようとしたが、これ以外で百合的な意味で目立った点は少ない。 何故なら、女主人公は序盤でミューノとインパクト大なことをしでかした上に、三話から登場するティエを加えて(主人公当人を完全にカヤの外にした非常に強引なものではあるが)三角関係を築いてしまい、ルフィールはその影に隠れてしまうから。 ……うん。リィンバウムではよくあること。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで百合が前提やねん男主人公だといい感じだったやろ! -- 名無しさん (2016-03-10 17 43 58) 名前 コメント
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[部分編集] サモンナイト+α三国志Ⅸ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5090207 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年10月30日~ 投稿者名 よなよな マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 俺も買いテーヨ -- 最強 (2012-01-08 09 54 00) 名前 コメント